新 GPU渲染器 Maverick Studio 和 Maverick Indie 2022.6 发布

GPU 渲染器 Maverick Studio

最初发布于 2022 年 2 月 4 日。向下滚动以获取2022.6 更新的消息。

RandomControl 更新了Maverick StudioMaverick Indie,这是面向工业设计师和娱乐艺术家的新的基于物理的 GPU 渲染器。

2022.1 更新改进了将 3D 模型合并到场景中时的工作流程,并在导入 FBX 或 OBJ 格式的角色时添加了对头发的支持。Studio 用户可以获得更新版本的 Rhino 桥接插件。

基于物理的渲染引擎平衡了易用性和现代 GPU 渲染功能
由 Arion 渲染器创建者 RandomControl 开发并于 2019 年推出,Maverick Studio 是一种旨在产品和汽车可视化的流线型新渲染器。

它提供了用于分配 PBR 材料、设置照明和渲染相机的拖放式工作流程,以及具有内置去噪功能的物理精确全光谱渲染引擎。

该软件基于 CUDA,支持现代 GPU 渲染功能,如核外渲染。

后来加入了 Maverick Indie,这是一个针对娱乐工作的低价版本,它不支持 CAD 文件格式,也不支持 NURBS 和横截面渲染等功能。

两个版本的新功能:合并工作流和头发导入的改进
在两个版本中,2022.1 更新都添加了将 3D 模型合并到场景中时的新选项

用户现在可以选择是跳过还是导入重复的资产,以及在导入新版本时是保留还是覆盖 Maverick 中对模型所做的任何更改。

该功能支持在 Maverick 和外部 DCC 应用程序中同时编辑模型的新工作流程,用户能够引入新的几何图形,但保持材料、照明和相机完好无损。

故事顶部的视频显示了在ZBrush中编辑模型的过程。

其他更改包括在以 FBX 或 OBJ 格式导入模型时支持包括头发在内的曲线,包括在将 ZBrush 造型导入为 OBJ 文件时支持 ZBrush 的FiberMesh曲线指南。

仅限 Maverick Studio 2022.1:更新 Rhino-to-Maverick 插件
Maverick Studio 用户将获得该软件的Rhino集成插件的新版本。

该插件现在双向更新,这意味着在 Rhino 中删除一个对象也会从 Maverick Studio 中的场景中删除它;Rhino 材料的翻译也得到了改进。

2022 年 5 月 29 日更新:Maverick Indie 2022.4 和 Maverick Studio 2022.4 已发布。

该版本进一步更新了交互式预览渲染,添加了画布叠加系统(如上所示:它使移动、选择和其他工具能够在预览框架之外工作)和地板构图指南。

其他更改包括支持 .cube 格式的 3D LUT。

2022 年 10 月 26 日更新:Maverick Indie 2022.5 和 Maverick Studio 2022.5 已发布。

这些更新提供了对微补丁置换贴图(MPDM) 的支持,它替代了使用“几乎为零内存”的旧式强力置换系统,并在渲染时执行计算。

Glare 和 Bloom 镜头效果也已更新,具有新的温度和衍射振铃控件,以及包括镜头污垢、虹膜孔径和眩光衍射图案在内的新控制图槽。

 
2022 年 11 月 18 日更新:Maverick Indie 2022.6 和 Maverick Studio 2022.6 已发布。

Studio 用户获得 MultiClone,这是一种用于在线性或径向格中排列对象的新修改器。源对象的实例在渲染时生成,不占用 GPU 内存。

两个版本都对 Scatter 修改器进行了改进,包括在随机化分散对象的旋转时支持角度步长。

定价和系统要求
Maverick Indie 和 Maverick Studio 仅适用于 64 位 Windows。两者都基于 CUDA,并且需要与RTX 兼容的 Nvidia GPU。您可以在此处查看两个版本的功能比较表

Maverick Indie 的永久许可费用为 249.99 欧元(约合 252 美元);租金起价为 19.99 欧元/月(20 美元/月)。Maverick Studio 的永久许可费用为 499.99 欧元(503 美元);租金起价为 39.99 欧元/月(40 美元/月)。


在 RandomControl 博客上阅读 Maverick Indie 和 Studio 的新功能概述