Autodesk 发布 Arnold 7.1.4

Autodesk 发布了最新版本的生产渲染器Arnold 7.1.4,增加了对 Apple M 系列处理器的原生支持,并改进了 USD 工作流程。

Arnold 在 Cinema 4D
中对 Apple M 系列处理器的原生支持 Arnold 7.1.4 的主要变化是对 Apple M 系列处理器(当前 Mac 中的M1 和 M2芯片)的 CPU 渲染的原生支持。

根据 Autodesk 的说法,原生 M 系列支持将渲染速度提高了“高达 1.45 倍”,这比在 Apple 的 Rosetta 2 仿真模式下运行 Arnold 的DCC 应用程序以及原生的 Apple Silicon更高。

在 Arnold 的主机应用程序中,唯一这样做的是 Cinema 4D,因为 Houdini、Katana 和 Maya 都仍然使用 Rosetta 仿真,尽管 SideFX 已经发布了Houdini 的实验性 Apple Silicon 版本

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) 现在可用作当前 Apple Silicon Mac 和较旧的基于 Intel 的 Mac 的通用二进制文件,kick、Arnold 的命令行渲染工具和 Arnold 库也是如此。

GPU 渲染仍然仅在 Windows 和 Linux 上受支持,并且需要 Nvidia GPU。

USD 工作流程:支持 MaterialX 着色器和 Arnold Imagers
此更新还继续扩展对 USD 工作流程的支持,在 USD 程序和 Hydra 渲染委托中添加了对 MaterialX 着色器的支持,用于 Maya 和 Houdini 中的视口渲染。

程序和委托现在也支持成像器,后期效果节点添加了Arnold 6.1

此外,USD 程序现在支持 Alembic 参考和有效载荷,以及圆柱灯。

 


纹理转换和头发渲染的改进
其他新功能包括从源纹理自动生成 Arnold 的 .tx 纹理文件;Arnold 标准头发着色器的 melanin_redness 参数现在可以在 ACEScg 颜色空间中正确显示。

3ds Max、Cinema 4D、Houdini 和 Maya 插件
的更新 大多数集成插件已更新,包括用于 3ds Max的MAXtoA 5.5.0 、用于 Cinema 4D 的C4DtoA 4.5.0 、用于 Houdini 的HtoA 6.1.4和MtoA 5.2.2对于 Maya 所有支持的新功能。

在撰写本文时,只有 Katana 集成 KtoA 尚未更新。

各个插件独有的新功能包括在 C4DtoA 和 MtoA 中保存和导出 Imager 预设的选项,以及支持 3ds Max 中 Arnold 标准曲面着色器的视口表示。

系统要求和可用性
Arnold 7.1.4 适用于 Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux 和 macOS 10.13+。集成适用于 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。

GPU 渲染仅在 Windows 和 Linux 上受支持,并且需要兼容的 Nvidia GPU

该软件仅供出租,单用户订阅现在的费用为每月 50 美元或每年 380 美元。